那么就先来整理一下复仇计划,首先是勇者,目前在精灵之国准备和公主结婚,其次是战士,在王城担任侍卫队长,然后是圣女和圣骑,在教廷都市,因为两人都隶属教会。我准备先圣女再圣骑士,因为圣女作为神的使徒拥有的buff太多了,比如可以抗催眠抗异常,不止如此,她还可以用净化解除他人的异常状态,非常的麻烦。把她先解决了再联手,圣骑士就轻松多了。不过到时候要看情况而定,最后是魔法都市的黑岩魔法师,他与其他人不同,性格谨慎,战斗能力也不弱,魔力值很高,魔法抗性也很高,催眠之类的技能可能无法产生效果命中,所以要最后处理。
恩,为了不让故事瞬间完结我可是破天荒的拉了五个人,直接把战力拉满了。当然,我也希望塞下更多的人,这样我就可以多复仇几个,但是我算了一下,这个数量已经是我能承载的极限了。虽然也可以加点盗贼、刺客之类的探索职业,或者是召唤术师,舞者这类支援型职业,但是和我的定位有点重复,而且这些弱势职业的出现也有可能抢占我的弱者地位。最重要的是,人太多,那么从我身上分摊到每个人的伤害就变少了,我一天也只有24小时,五个人轮着打我的这些伤害日后我都是要返还的,多加一个人,那么我返还给每个人的伤害就会少一点,那样就不爽了,而且他们也知道不能把我打死,所以也会计算着打,我的血条就这么长,要是五个人一块打我,伤害就是血条除以五,多加一个人,伤害就会稀释。如果组个七人小队,或者凑个七勇者加我自己,那这队伍规模有太大了,会显得很乱,我有点照顾不过来。我也不想团队中再出现一个被欺凌的人和我抢饭碗,有什么伤害冲我一个人来,最后算来算去,在把队伍战力拉满的情况下,极限就是五个人了。
而且我挑选的这五个人都是高级职业,战士,使用各种武器和盾牌,穿着重甲充当前排,圣骑士,拥有很厉害的剑术进行近身战,可以使用护盾保护队友,还有光环提供队伍属性加成,还有缓慢的回复能力,能奶能c能t,万金油职业。圣女,拥有圣骑士的全部技能,还有大量的回复能力,以及法师的攻击技能,非常的bug,有了圣女甚至都不需要法师了。魔法师,能打出高额伤害,可以使用传送门,瞬间移动,保障队伍的后路。勇者,可以使用所有职业技能,目前担任前排,主要是用魔剑士的技能进行补刀,还可以离远了放法术,特别的bug,算是世界魔王战争的补偿,勇者职业世界上只能存在一个,勇者死了会有新的勇者诞生,随机出生,所以大部分情况都会落到数量最多的平民家庭。
这里就让我来讲述一下这个世界的基础设定,职业。
首先每个人都会拥有一个主职业和一个副职业。
主职业基本是战斗相关的职业,比如我的背包客,就是战斗职业中的后援职业,能储备运送粮食物资,可以说是非常重要。获得职业后会获得职业相关的技能,有了这些技能才能去杀怪升级变得更强,技能分为两种,一种需要消耗魔力,是主技能,很多攻击类和强化类都需要消耗魔力,另一种是光环类技能,不需要消耗魔力,像圣骑士就有加攻击防御属性的光环,而且不需要消耗魔力,想开就开,就像我的回溯技能一样,圣女也带有回复光环,充当移动血泉,这些都不需要消耗魔力,另外还有一种光环属于个人光环,也就是范围只够自己,这样的光环也可以叫做加护,基本上想开想关自由操作,什么避矢的加护,防止一击必杀的护罩,我的空间储存也不需要消耗魔力,类似一种加护,只是作用的不是人,而是物品。另外还有一种一旦开启就关闭不了的加护,可以看成一种被动,这种被动往往是一些逆buff,会降低自身的属性,不过这些都来自于种族和职业,比如精灵和魅魔都带有不擅长近战的debuff,人类本身没有什么不良被动,只要小心一些比较坑的职业就好。基本上满足必要条件这些职业都可以获得,之后只要升级就能逐渐解锁职业相关技能,升级的方式有两种,打怪和职业补正,比如农民使用种地技能种地,铁匠使用锻造技能打铁,都会带来经验值,只是比打怪少,普通人如果不杀怪单靠职业技能升级,那么四十岁可以达到二十级,毕竟往后身体衰老再升几级也没用了,当然击杀魔物升级更快一些,经验值更多。
副职业都是生活类相关,主要是对职业技能进行辅助修正,像是厨师可以使用烹饪技能让饭菜更快做好,铁匠可以锻造武器的成功率更高,会计能够更快的算账这样。