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粉红规则1.2.1更新---总则大改与升级 1

Z · R2026-04-11 13:41:07

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开篇先问问大家,以后这种对以前的系统进行更新与修改是继续每次更新都像写更新日志一样重新发一次还是直接在之前的文章修改呢?如果直接改在之前的文章内,大家能看到更新吗?更新了新系统之后有必要删除之前的旧文章吗?欢迎大伙留言告诉我。

之前的版本判定太多,计算也挺复杂,虽然1.1给出了一种较为简单的算法,但是依旧要处理太多数据和骰子,所以这个版本再次降低了计算量,并将一些规则变为了可选规则。以此来减少在游戏进行过程中需要追踪的数据量。同时重做了大部分系统使得它们更dnd化。


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基于DND 5e的特殊规则
角色的基础属性及调整/豁免不变,感知值=意志值,角色初始血量额外增加1枚生命骰(防止被直接撕卡),各项属性最低为1,下述各项属性记为特殊的H属性。
强烈建议配合5e原版规则书使用
本文提及的大部分修正来自角色的职业/背景/特性
多人团建议每人准备一个和团队若即若离的备用角色

基础属性及技能
力量:肌肉力量、运动训练及所能发挥的肉体潜能,包括挣脱束缚的能力。
敏捷:机敏度、反射速度、平衡力。新增技能:快速变装,被缚
体质:健康、耐力、生命力,包括角色的性能力。
智力:思维能力、记忆能力、逻辑能力。新增技能:控制
感知(意志):反映你的观察力和意志力,在本规则中,所有意志相关的检定全部使用感知属性。(意志检定=感知检定,意志豁免=感知豁免)
魅力:你跟他人有效地交流的能力。它代表了信心、口才,也能代表迷人或有凝聚力的个性。新增技能:诱惑

快速变装:不同于隐匿,快速变装强调在短时间内通过化妆以及服装的更换,使得角色看起来像是另一个人。在潜入一场宴会,快速的从学者变装为一个妓女,甚至包括伪装成敌人的一部分时会用到这个技能。当你尝试躲藏时,可以进行一个敏捷(快速变装)检定。此后,直到你被发现或主动展露身份为止,该检定的总值将作为一个固定的对抗值存在。而任何主动以感知(察觉)检定搜索你的生物,都将用其检定值与你该固定值作对抗,以判定是否发现你的存在。你并不会因为单纯的发出声响而暴露自己,但或许这会引起某些人对你的注意。
被缚:角色被束缚中进行某些行为需要的技能。比如双足被拘束中进行奔跑,双手握拳被套上乳胶手套时试图抓取某样物品,快速的爬行,用背后的手给其他人松绑,被带上眼罩的情况下摸索前进等。熟练的被缚技能可以让角色在被拘束的情况下也能完成高难度动作
控制:详见下文控制
诱惑:不同与其他交涉方式,诱惑着重于使用充满性暗示的动作和语言来迫使对方达成你的目的。即使是失败的诱惑也通常不会诱发敌对行为,在特定的场景下诱惑可能比单纯的说服或者威吓更有效果。比如在尝试说服某些荒淫无度的贵族,或是在一场性交结束时,甚至在地牢中试图说服看守。在你主动试图勾引某些npc时,可以进行一个魅力(诱惑)检定,与被勾引对象的意志检定值进行对抗。


*淫乱值
角色的初始淫乱值为4d6,选最高3个数值相加。特殊情况下可以直接使用4d6(如果剧本内黄色部分较多或dm允许)。淫乱值类似一个基础属性,但是会受到角色在冒险中的各种行为影响或者降低。
淫乱计数:参考下表1,角色的初始淫乱值决定后,可根据下表找到自己淫乱值所对应的计数。淫乱计数是这篇拓展的核心规则之一,后续很多规则都受到它的影响。
计数4及之前的角色通过疗养或使用圣水等行为可以降低自己的淫乱值,计数5之后则无法降低(除非被控制)。

*淫乱化:作为黄油的特殊选项,骰4d6,选最高3个数值相加(如dm允许则直接使用4d6的值),再根据该数值对应的淫乱计数对选择的项目进行淫乱化,可选的项目包括种族,职业,背景,关系,甚至世界观(作为dm),遭遇(作为dm)。(淫乱化计数同样参考下表1)
某个项目的淫乱化计数高于角色自身的淫乱计数时角色会对该项目感到羞耻,并倾向于不使用/不提起该项目。尽管不使用/提起这些项目,角色任然享受该职业/种族所带来的熟练项。
-例如背景淫乱化5的士兵可能没有任何特殊改变,而15的士兵可能是军妓但是享受基本人权,35的士兵则是军营的rbq,失去人权且要接受兽x等重口玩法。再比如一个淫乱化5的牧师可能是正神信徒或一般教会成员,15的牧师可能属于对性更为开放的教派或要偶尔参与淫乱的仪式,35的牧师则信仰醉人蜂或是一个宗教中的性奴。